Metaverse Aktif Kullanıcı Sayısı 2022

2026 Yılına Kadar İnsanların Yaklaşık Dörtte Birinin Metaverse'de Zaman Geçireceği Söyleniyor!

Metaverse için yapılan bir araştırmaya göre; dünyadaki kuruluşların %30'unun 2026 yılına kadar meta evrende ürün ve hizmetlere sahip olacağı, markaların dijital dünyadaki projelerini paylaşmaya…

Sera Karasu
Sera Karasu
2 dk okuma
AI Özet
  • 2026 yılına kadar dünyadaki kuruluşların %30'u meta evrende ürün ve hizmetlere sahip olacağı öngörülüyor.
  • Araştırmaya göre, 2026'da insanların %25'inin metaverse'de günde en az bir saat geçireceği tahmin ediliyor.
  • Küresel metaverse pazarının 2026 yılına kadar yaklaşık 42 milyar dolara ulaşması bekleniyor ve bu pazarın gelecekte 1 trilyon dolara çıkabileceği düşünülüyor.

Metaverse için yapılan bir araştırmaya göre; dünyadaki kuruluşların %30'unun 2026 yılına kadar meta evrende ürün ve hizmetlere sahip olacağı, markaların dijital dünyadaki projelerini paylaşmaya hazırlandığı ortaya çıktı: Metaverse aktif kullanıcı sayısı ne kadar? İnsanların yüzde kaçı Metaverse'de zaman geçirecek? Oyun sektörünü etkileyecek mi?

Metaverse Oyun Sektörünü Etkileyecek Mi?Metaverse Anketine Göre İnsanların Yüzde Kaçı Metaverse'de Zaman Geçirecek? Aktif Metaverse Kullanıcı Sayısı Ne?

Araştırmaya göre, 2026 yılına kadar insanların %25'i iş, alışveriş, eğitim, sosyal ve eğlence amaçlı (buna oyunları da katabiliriz) metaverse'de günde en az bir saat geçireceği düşünülüyor. Gartner başkan yardımcısı Marty Resnick'e göre; kullanıcılar sanal, etkileşimli, üç boyutlu deneyimler istediği müddetçe,  markaların meta veriyi birleştirmek için iş birliği yapması gerekecek. “Sanal sınıflara katılmaktan dijital arazi satın almaya ve sanal evler inşa etmeye kadar bu faaliyetler şu anda ayrı ortamlarda yürütülüyor” yorumunda bulunan Marty Resnick, 2026 yılına kadar dünyadaki kuruluşların %30'unun meta evrende ürün ve hizmete sahip olacağının da altını çizdi.

Metaverse Geleceği Nasıl Olacak?"Sonunda, teknolojiler ve deneyimler arasında birden çok varış noktası olan tek bir ortamda - metavernette - gerçekleşecekler."

Küresel metaverse pazarının 2026 yılına kadar yaklaşık olarak 42 milyar dolara ulaşacağı tahmin ediliyor. Eğer metaverse pazarı hareketlenmeye devam ederse, toplam değerlerin önümüzdeki yıllarda 1 trilyon dolara bile çıkabileceği düşünülüyor. Aktif metaverse kullanıcılarının oranı; 2020 yılının başlangıcından itibaren ile Haziran 2021'e kadar 10 kat arttı, bu oldukça büyük bir oran.

"Metaevrenin tam olarak ne olacağını tahmin etmek için çok erken olabilir, ancak bildiğimiz şey, tamamen yeni deneyimler açacağı ve hayatımızı iyileştireceği."

Metaverse Oyun Sektörünü Etkileyecek Mi?

Yapılan bu araştırmaya göre, Metaverse'ün iş toplantıları, sosyal etkinlikler, müzik etkinlikleri, oyun etkinlikleri ve konserler gibi alanlarda etkili olacağı biliniyor. Bunlar arasından en önemli kısım oyun etkinlikleri. Şimdiden bazı oyunlar bu alana kaymaya başladı bile, kim bilir belki de gelecekte tüm oyun sektörünü etkisi altına alır. Bekleyip göreceğiz...

Metaverse Hakkındaki Diğer Yazılarımız

Sera Karasu
Yazar
Sera Karasu
@serakarasu

Bazen yazar, bazen tasarlar. Film bağımlısı, oyunlar hakkında yazmayı sever✨

Yorumlar (0)

Yorum yapmak için giriş yapın giriş yap.

Henüz yorum yok. İlk yorumu sen yap!