Wild Rift 4.0 yama notları nda Wild Rift ekibi, oyunun sonuna doğru kuşatmanın ne kadar zor olabileceğini bulmaya çalışıyor.

Elifnaz Erdal
Elifnaz Erdal
2 dk okuma
AI Özet
  • Wild Rift 4.0 yamasında, şampiyonlar ve eşyalar için denge değişiklikleri yapılacak.
  • Yama notlarında, Aatrox, Akshan, Ashe, Ekko ve diğer şampiyonların yeteneklerinde değişiklikler yer alıyor.
  • Ayrıca, oyun sistemi değişiklikleri ile birlikte inhibitörlerin yeniden doğuş süreleri de güncellendi.

Wild Rift 4.0 yama notlarında Wild Rift ekibi, oyunun sonuna doğru kuşatmanın ne kadar zor olabileceğini bulmaya çalışıyor. Bu değişiklikler; eşyalar ve şampiyonlar için gerekli denge değişiklikleriyle birlikte karşımıza çıkacak. Peki Wild Rift'in yeni yaması başka neleri kapsıyor?

Wild Rift 4.0a Yama Notları Şampiyon DeğişiklikleriWild Rift 4.0a Yama Notları

Şampiyon Değişiklikleri

Aatrox

(4) World Ender

  • Artan İyileştirme: %30/45/60 → %25/35/45

Akshan

(2) Going Rouge

  • Bekleme Süresi: 18/14/10/6sn → 14/10/6/2sn
  • [YENİ]: Alçakları kovalarken saniyede %2 eksik mana yenilenmesi kazanın.

Ashe

(1) Ranger’s Focus 

  • Temel saldırı hızı: %25/30/35/40 → %25/35/45/55

(2) Volley

  • Bekleme Süresi: 13/10/7/4sn → 15/12/9/6sn

Blitzcrank

(2) Overdrive

  • İlk hızlanma düşüşünden sonraki hareket hızı: %10 → %25
  • İkinci hızlanma düşüşünden sonraki hareket hızı: %25 → %50

Ekko

(P) Z-Drive Resonance

  • Canavar modifikasyonu: %110 → %140

Kayn

(1) The Darkin Scythe

  • Shadow Assassin pasif sıfırlama süresi: 6 sn → 5 sn
  • Shadow Assassin pasif ilave hasarı: %14~%42 → %32~%46
  • Gölge Suikastçı'nın menzilli şampiyonlara hasar verdiğinde aldığı yüklerin miktarı artırıldı.

(2) Shadow Step

  • Shadow Assassin Bekleme Süresi: 8 sn → 7 sn

(3) Umbral Trespass

  • Shadow Assassin menzili biraz arttı

Lucian

(1) Piercing Light

  • Temel hasar: 95/140/185/230 → 110/150/190/230

Lux

(2) Prismatic Barrier

  • Kalkan: 40/70/100/130 + %15 Yetenek Gücü → 40/75/110/145 + %10 Yetenek Gücü
  • Dönüş kalkanı: 80/140/200/260 + %30 Yetenek Gücü → 80/150/220/290 + %20 Yetenek Gücü

(3) Lucent Singularity

  • Hasar: 60/120/180/240 + %60 Yetenek Gücü → 65/130/195/260 + %55 Yetenek Gücü

Nautilus

(1) Dredge Line

  • Bekleme Süresi: 11/10/9/8sn → 12/11/10/9sn
  • Temel hasar: 70/130/190/250 → 60/120/180/240

Rakan

(2) Void Seeker

  • Temel hasar: 80/150/220/290 → 70/140/210/280

(2) Void Seeker

  • Bekleme Süresi: 18/16/14/12sn → 20/18/16/14sn

Sett

Temel İstatistikler

  • Temel Saldırı Gücü: 52 → 58
  • Seviye başına saldırı hızı: %1,7 → %1,2

Yone

(1) Spirit Cleave

  • Minyonlara minimum hasar: 50~400 → 60~200
  • Canavarlara verilen hasar sınırı: 100~380 → 80~290
  • Temel kalkan: 40 + %70 ilave Saldırı Gücü → 30 + %70 ilave Saldırı Gücü

Zoe

(2) Spell Thief

  • Bu yeteneğin isabet efektleri uygulamasını engelleyen bir sorun düzeltildi.

Eşyalar

Awakened Soulstealer

Benzersiz pasif:

  • Öldürme durumunda bekleme süresi iadesi: %20 → %25

Horizon Focus

Benzersiz pasif:

  • Öldürme durumunda bekleme süresi iadesi: %20 → %25

Luden’s Echo

Benzersiz pasif:

  • Yıldırım hasarı: 100 + %10 Yetenek Gücü → 110 + %10 Yetenek Gücü

Sistem Değişiklikleri

Base Burning

  • 25 dakikada her koridordaki en dıştaki taret 25 büyü direnci ve 25 zırh kaybeder ve her 3 saniyede bir maksimum %3 sağlık kaybetmeye başlar.
  • İnhibitör Kuleler, sağlıkları %25'in altına düştüğünde yanma hasarı almayı durdurur.
  • Üs yakmanın Nexus üzerinde hiçbir etkisi yoktur.

İnhibitör Yeniden Doğuşu

  • İnhibitörler, oyun süresine bağlı olarak yok edildikten sonra yeniden doğar.
    • Bir İnhibitör oyunun ilk 13 dakikası içinde yok edilirse, 4 dakika sonra yeniden doğar.
    • Bir İnhibitör 13-18 dakika arasında yok edilirse, 5 dakika sonra yeniden doğar .
    • Bir İnhibitör 18 dakika sonra yok edilirse, 6 dakika sonra yeniden doğar.
  • Yeniden Doğan İnhibitörler saldıramaz.
Elifnaz Erdal
Yazar
Elifnaz Erdal
@elifnaz

Yorumlar (0)

Yorum yapmak için giriş yapın giriş yap.

Henüz yorum yok. İlk yorumu sen yap!